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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21900 336 10600 102 19 18 20 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ナックルシールド 3600 14 0 1~2 打撃 格闘 80 12 - × MMP-80マシンガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググ 5 ケンプファー 6 ゲルググJ - - 備考 ナックルシールドの使い勝手が良い。 ケンプファーに開発すればレズン専用ギラ・ドーガでネオ・ジオン系に、ゲルググに戻せばギャンを経由してガンダムエピオンなどに派生できる。
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MS-14JG ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 10420 93 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 ゲルググ 3 820 ゲルググM 3 890 ケンプファー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 ゲルググ 3 780 ガルバルディα 3 780 ゲルググM 4 1170 ケンプファー 備考 ステータスはジオン系MSの中でもトップクラス。大型と銘打たれたマシンガンだが最大射程が普通のライフルと変わらないのが難点。 ダメージは安定しないものの威力自体はゲルググのビームライフルよりは高い。 シールドが削られライフルが連射属性となったため、MAP兵器の狙撃を考慮してもゲルググより使いづらい。 レッド系という属性を持つのでその手のアビリティの恩恵は受けられるが、アビリティの持ち主はいずれもゲルググに乗せると化けるのであまり意味をなさない。
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ゲルググJ 型式 MS-14JG ゲルググイェーガーと読む。大戦末期に行われた統合整備計画で開発されたゲルググのバリエーション。事実上は指揮官専用の高性能機で、一年戦争中のMSでは両軍含めても最強の1機。全体的に高い性能を持つが、特に照準精度が極めて高いことからドイツ語で猟人を意味するイェーガーの名を冠する。 入手条件 ゲルググS型を5回使用、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)購入、「ロングレンジスコープ」所持 購入価格 95,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 通常 チューンポイント スラスター出力 30/46 HP 2000/3600 スラスター速度 32/44 実弾防御 10/31 レーダー性能 22/36 ビーム防御 13/32 バランサー 21/41 機動性 20/40 旋回速度 18/44 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 83/95/ 15/33 -- 14/29 10/41 80/100 主兵装2 BEAM MG SNIPE BEAM 730/808/ 25/65 1/ 24/48 10/29 3/6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 RAPID CANNON SOLID 81/89/ - - 12/39 7/30 95/115 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 285/391/ 10/33 - - - - 防御兵装 NONE NONE - - - - - - 機体特徴 ゲルググの高性能バージョン。本来の設定ほど高性能ではないが、それでもゲーム中のエース専用のゲルググと同等のスペックがある。 兵装 ●主兵装1 大型ビームマシンガン(MAX=威力) 専用のビームマシンガン。威力は一年戦争中では高いのだが、ビーム兵器の弱体化した本作では数値ほど強い気がしない。とはいえマシンガンが強い本作では十分に使える。 ●主兵装2 大型ビームマシンガン・スナイプモード(MAX=威力) 射程の長い狙撃ビームを発射する単発モード。ビーム兵器弱体化のせいかイマイチな印象はぬぐえないか。 ●副兵装 ビームスポットガン(MAX=威力) 劇中設定通りバルカンなどで代用しているため実弾兵器。足が止まるのが欠点だが、実弾マシンガン系の武器なので威力が高い。 ●シールド(ない) 本機体は特性上シールドなんて邪魔なものは持ちません。当たらなければどうということはない! 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超射撃 やっぱり射角を動かせない一点照射タイプの極太ビーム。うまく敵の足が止まった時に命中させられればダメージは見込める。 余談 本作には登場しないがIF設定ではシン・マツナガ専用が存在する。設定自体はギレンの野望シリーズで初登場のマツナガ専用高機動ゲルググよりも先。シン・マツナガが本国へ呼び戻されたのはこの機体の授与のため、という説もある。 本作では時代によってMSの性能差がつけられているためちょっと強い射撃特化のゲルググというかんじだが、本来はゲルググMよりも高い性能である。ゲームの味付けとしてはこれでいいかもしれないが。
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MS-14JG ゲルググJ ゲルググJ パーツデータ MS-14JG ゲルググJ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 36 100000GP 格闘 飛行 マシンガンマスタリブレードアンテナスラスタープロペラント・タンク大型スラスター 頭部バルカンビーム・スポットガン MG 87 非売品 OVA「ポケットの中の戦争」に登場するゲルググの最終生産型。一年戦争におけるジオン公国軍のMSでは最高の性能のMSの一つであるが、生産数は少なく劇中での出番も短い。今ひとつマイナーな機体ではあるが、劇中の短いながらもかなりの活躍やその鋭角的なデザインから根強いファンがいる。 腕部ビームスポットガンはゲームによって性能が異なるが、今回はビーム兵器で単発式のビームガンといった性能となっている。弾数も多めで使いやすい。 格闘武器の正式設定がないため、ビームナギナタでもビームサーベルでもどちらを持たせても問題はないが、ビームサーベルを持たせたいのなら、百式のものが刃の色が黄色であり、丁度形状も近い。 本作のモデリングは「1/144 HGUC No.045」より。2016年現在MGは存在しないため、本作のMGはショップに並ばず派生させるしか入手方法はない。 ガンダムブレイカーシリーズでは実はデフォルトカラーに間違いがある。襟部分と首パイプ部分の色が実際と色設定と異なっている。モデリング元のHGUCの見本写真では正しいので、ガンダムブレイカーでのみ間違っていることになる。 ゲルググJ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11270 2 3910 0.74% 0.74% 95% Lv1 マシンガンマスタリLv1 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 96% MG Lv01 46510 2 16716 3.18% 3.18% 95% Lv1 マシンガンマスタリLv1 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 33810 2 14280 2.23% 2.23% 8890 --- --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 139550 2 58140 9.56% 9.56% 13760 --- --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11270 2 3910 0.74% 0.74% 0% 8810 Lv1 マシンガンマスタリ ビーム・スポットガン Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 46510 2 16716 3.18% 3.18% 0% 32800 Lv1 マシンガンマスタリ ビーム・スポットガン Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 33810 2 14280 2.23% 2.23% 90% Lv1 スラスター --- Lv★ 136500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 139550 2 58140 9.56% 9.56% 90% Lv1 スラスター --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22540 2 3350 1.49% 1.49% 90% Lv1 プロペラント・タンクLv1 大型スラスター --- Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 93040 2 14316 6.37% 6.37% 90% Lv1 プロペラント・タンクLv1 大型スラスター --- Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 23 61 大型ビーム・マシンガン マシンガン 15 81 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ツインブレード 4 76 ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 高機動型ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。 標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。 またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。 バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 実弾補正 73 85 ビーム補正 73 85 格闘補正 86 99 耐実弾装甲 79 96 耐ビーム装甲 79 96 耐格闘装甲 92 110 スピード 85 ブースト 110 118 索敵 590 必要Lv 12 必要開発費 24000PJPY173 30000PJPY194 48000PJPY259 P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 一般的なBR。本機でもやはり主力。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 多くのジオン機に装備されている手榴弾。 投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。 このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。 ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 秒 0m - ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない 射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲルググ 3 - 強化合金装甲材 3 - Lv2 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kirio/pages/37.html
ゲルググ つや消しが足りなくてテカテカになってしまいました。 気持ち悪いモールドを全部消しました。特に足が酷かったです。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに 8機のみ建造された少数配備機 。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10750 11500 12250 13000 13750 14500 耐射撃装甲 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 56 73 90 107 124 140 157 射撃補正 34 36 38 40 41 43 45 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 スピード 224 スラスター 115 118 121 124 127 130 133 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 8% 8% 7% 7% 6% 6% 必要開発費 12000P 14700P 19900P 25400P JPY309 41600P 59600P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ゲルググG 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 18 20 21 中距離 5 6 7 8 12 14 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ソード LV1 1800 2.25秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/1 14 00 ~ 2016/9/15 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゲルググG 適正階級軍曹05 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 デザート・ゲルググ以前に陸戦型ゲルググをベースに砂漠用に改修された現地改修機。初出はメカニックデザイン企画「MSV-R」。 開発地のキャリフォルニアベースが物資不足に陥ったために脚部スラスターが撤去された。そのため足が少しほっそりしている。また減量を活かすためにシールドも軽い小型のものへと換装された。そのため、ゲルググというよりはグフに近い仕上がりである。 バックパックはザク・デザートタイプへと換装。ビーム・ライフルは銃身に冷却装置が追加され、取り回し重視でストックが排除されている。 機体考察 専用BRを装備した場合はデザート・ゲルググ、GN付属マシンガンを装備した場合はゲルググMの廉価版といった性能。 コストに対してHP、スラスター量、スピードが低く、格闘性能に関しても攻守ともに格闘機としての必要最低限といったところと、通常の格闘機としてのコストパフォーマンスは悪い。 一方で射撃装甲の性能は良好で、特にレベル毎の伸びは全格闘機中同率2位、ジオン格闘機中同率1位の上昇率(+11.2)と推測される。射撃に関してだけだが、将来的には耐久型格闘機のゲルググMを凌ぐポテンシャルがあることを示している。 射撃補正もこのコストの格闘機としては高めで、微量づつながらも増加する。主兵装もダメージ効率に優れたものが揃っているため、攻めに射撃を絡めるのも選択肢の一つ。 現段階での総評は射撃寄りの格闘機。射撃に関しては一定の装甲と攻撃力を有しているが、それ以外のステータスが低く、トータルで見ても中途半端な性能だと言える。 比較的優秀な射撃面についてもそれ一本で仕事をこなせるレベルではないので、将来的にはMMP-80マシンガンGN装備を装備し耐久盛りにしたゲルググM的運用が中心となるだろう。 -高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 格闘 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 350 375 400 (+25) 機体HP 13000 13750 14500 (+750) 耐射撃装甲 101 112 124 (+11.2) 耐ビーム装甲 98 110 121 (+11.2) 耐格闘装甲 124 140 157 (+16.8) 射撃補正 41 43 45 (+1.95) 格闘補正 100 105 110 (+5.2) スピード 226 - スラスター 127 130 133 (+3) 旋回速度 105 110 115 (+5) 復帰時間 24秒 26秒 28秒 (+2) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 20(24) 22(26) 23(26) - 中距離 13(17) 15(19) 16(19) - 遠距離 8(12) 10(14) 11(14) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) ヒート・ソード 2340 2430 2520 (+90) シールド耐久力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) シールド 3250 3375 3500 (+125) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。 また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 GGD専用ビーム・ライフルDゲルググ用ビーム・ライフルの廉価版といった性能。連射速度は半分になっておりダウン追撃には2発しか入らない。 通常のゲージ回復時よりオーバーヒート復帰時の方が効率がいいため、都度撃ち切った方が継続火力は上昇する。 ダメージ効率ではMMP-80マシンガンGN装備に劣るが、壁に隠れながら撃つのに適しており、射撃戦を中心とした運用では相性が良い。 MMP-80マシンガンGN装備歩き撃ちよろけ効果のあるグレネードを一発搭載したマシンガン。 射程も300mとマシンガンの中では長めで追撃しやすい。DPSや部位補正も良好。 グレネードでよろけをとって支援機に接敵するゲルググM的運用が可能となる。弾数が1発とはいえ少ないスラスター値でやりくりせざるをえない本機にはありがたい武装だろう。 ダメージ効率ではMMP-78マシンガン(中期型)に劣るが、やはりよろけ射撃の存在は大きい。格闘戦スタイルに最も適した武装だといえる。 MMP-78マシンガン(中期型)DPSは高いが射程が短く、本機も敵前でレレレ撃ちするには巨体で遅めと不向きな機体であるため、適正はかなり低い。 副兵装詳細 ヒート・ソードグフのそれだが、モーションはゲルググMと同じものになる。威力は補正込みでグフ・カスタムと同程度。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒強タックル カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 カウンター→N⇒強タックル MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→下⇒N 下カウンターを警戒した安全策.ラグイ相手には下⇒下で締める グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒マシ カウンター→N→マシ GGD専用ビーム・ライフルN 下⇒BR→BR N 下⇒BR→下 N 横 下⇒BR→BR カウンター→N⇒BR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/01:新規追加 2016/11/02:Lv4追加、GGD専用ビーム・ライフルLv4追加. 2017/01/12:Lv5追加、GGD専用ビーム・ライフルLv5追加. 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、Lv7追加、GGD専用ビーム・ライフルLv6、Lv7、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - 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ゲルググJ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1750 180 35 5 1000 B 10 ゲルググM なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ゲルググ MS-14A ジオン公国軍初の携行ビーム兵器を装備する機体。 全てにおいて連邦軍のガンダムに匹敵する性能を有する。 支給条件は近×80。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 250・300 撃墜時の-pt 62・90 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6.5cnt.) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 5/単発 最長射程時65 よろけ1発低2発中2発高2発 7.5カウント △ 射程249m ラケーテン・バズ 6/単発 密着時30?最長射程時50 よろけ1発低2発中2発高3発 9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 ビーム・ライフル 6/単発 密着時43最長射程時85 よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード6.7カウント/1発 △ コスト+50射程227m 《ジャイアント・バズ》 《ラケーテン・バズ》 《ビーム・ライフル》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25最長射程時15 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × 射程150m50m以上で威力低下 《クラッカー》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 22→26→28(理論値22→33→44) 10 × 合計威力76 タックル 40 10 × ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 165m +4 HP275 機動重視3 -3 +1 +3 155m +2 HP287 機動重視2 -2 +1 +2 145m +3 HP296 機動重視1 -1 +1 +1 144m +1 HP304 ノーマル 0 0 0 136m 0 HP310 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP316 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP324 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP333 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP345 ※水中では機動力低下 《ノーマル》 《機動重視》 《装甲重視》 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ジャイアント・バズクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 EXセッティングA 500 4 セッティング3 700 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング4 700 7 EXセッティングB 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ビーム・ライフル 1500 11 EXセッティングC 1500 12 セッティング7 1500 13 セッティング8 1500 ■まとめ サイサリス程ではないが、ロック範囲が横に狭い。その上コストも高く、メイン武器のどれも使いまわしが難しい事から、上級者向けのMSであると言える。 また、ロック範囲が狭い事を利用し、格闘ロックが外れたギリギリの辺りで格闘を仕掛ける事で、3連撃or2連撃目を外す擬似外しができる。 バズーカはどちらも弾速が遅くて中遠距離の着地取りに使えず、近距離の取り回しもしにくいので、実質ビーライ一沢。 だがビーライ装備でちまちま着地を取るならコスト的とビーライ火力からゲルググ・キャノンで良いと言われてしまう。 あちらより機動力・格闘火力・ダウン取り能力は優れてるので、それらをだれだけ活かせるかにかかっている。 ■その他 ジオンの誇る傑作MS。あと1ヶ月投入が早ければジオンが勝っていたと言われるほど完成度が高かった。 ファンの人気も高く、機体設定が扱いやすいのもあって、MSV等では必ずと言って良いほどゲルググのカスタム機が出てくる。一年戦争から43年経った122年でもバリエーション機が確認されるのは流石である。 【更新情報】 09/04/09 コメントログを参考にセッティング追記,各説明文削除 支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング 700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 49 50 EXセッティングBの支給PP、1000を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-17 12 45 07 ゲルググのBRはちょっと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時の補助武装だと僕は思います。もちろんバルカンも逃げる時にも有効ですけどね -- (名無しさん) 2010-04-17 00 49 01 コスト下げ+ラケバズで軽やかな支援機に。BRより牽制しやすく、耐久値の回復も早くなってそこそこ実用的・・・かも? -- (名無しさん) 2010-05-17 16 56 07 ラケーテン・バズ41発で拠点撃破を確認。 -- (グフ飛行試作型) 2010-06-17 13 24 12 バズ全般が産廃じみてるような -- (名無しさん) 2015-02-22 11 42 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-14Aゲルググ ジオンのガンダム?と呼ばれるほど性能が高い機体。MSBS?でも定番の機体となっている。MSP面でのコストパフォーマンス、本編での活躍、カスタム欄の多さなど、この機体も趣味と実益を兼ねそろえることが出来る良い機体。 MSBS? MS型番リスト